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Text File  |  1996-01-05  |  3KB  |  74 lines

  1. NEWTEXT_START
  2.  
  3. CHARACTER TEXT
  4.    The remainder of the character creation involves you typing in a few
  5. sentences about your character: what he or she looks like, or what they might
  6. say when other characters interact with them, etc.
  7.    It's a lot of fun and makes for a more interesting and amusing game when
  8. everyone puts in their own text this way, but you don't have to.  If you skip
  9. this part of the creation now, you can still add or change the text later on
  10. from within the game.
  11.    I urge you to try it!  Be as brief or verbose as you like.  It's easy!
  12. NEWTEXT_END
  13.  
  14. DESC_START
  15. CHARACTER ENCOUNTER DESCRIPTION:
  16. Now enter a description of your character.  This description will be
  17. displayed to another player if they run across you in the city.  Use
  18. second-person point of view as if you are telling them what they see.
  19.  
  20. EXAMPLE:
  21. You notice a man standing in the shadows watching you.  From his collection
  22. of weapons you'd guess he's an exterminator.  One that's been around a while
  23. and clearly knows to trust no one.  He's waiting for you to make the first
  24. move...
  25. DESC_END
  26.  
  27. DOSS_START
  28. CHARACTER DOSSIER:
  29. Exterminators are able to access a central computer and get info on
  30. other people in the city.  The text you enter here will be displayed along
  31. with some other general stats when anyone looks you up in this central
  32. database.  Use third-person prose this time.
  33.  
  34. EXAMPLE:
  35. John Doe is a thin, wirey man with a hot temper.  He has a military background
  36. but was dishonourably discharged for 'taking things into his own hands'.
  37. He has a scar on his forehead and is missing his ring-finger.  Use extreme
  38. caution.
  39. DOSS_END
  40.  
  41. TALK_START
  42. CHARACTER TALK TEXT:
  43. Other players will encounter you in the city.  If they don't attack you
  44. straight off, they may try talking with you.  This text will be displayed
  45. then.  Use a second-person point of view, as if you are telling a story.
  46.  
  47. EXAMPLE:
  48. As you open your mouth, John Doe draws a gun and trains it on your head
  49. before you get the first syllable out.  "You're not thinking of trying
  50. anything stupid I hope.  On second thought, try something..."
  51. TALK_END
  52.  
  53. WON_START
  54. CHARACTER VICTORY TEXT:
  55. If another player attacks you, but you win, this text is displayed.
  56.  
  57. EXAMPLE:
  58. John Doe towers over your crumpled body and levels his gun with your
  59. forehead.  "Should've kept clear enough alone, boy..."
  60. WON_END
  61.  
  62. LOST_START
  63. CHARACTER DEATH TEXT:
  64. The following text will be displayed if another character kills you.
  65.  
  66. EXAMPLE:
  67. "Come on and kill me boy, what the hell are you waiting for?"
  68. John Does lies on the ground, staring up at you and coughing; just waiting
  69. for you to drop the hammer...
  70. LOST_END
  71.